RolyPillos

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Somos jugones desde hace 7 años y nos metimos en esta afición por la cantidad de cosas positivas que nos aportan.
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lunes, 11 de octubre de 2021

Diccionario De Jugones Parte 5.

 Creo que estas entradas os pueden resultar un poco aburridas, pero os aseguro que cuando terminemos con el vocabulario esencial de los jugones, habrá cosas más divertidas.



PARTY GAME: Juego de mesa ideal para fiestas y grupo grandes de amigos.

PICK-UP AND DELIVER: Los jugadores tienen que conseguir recursos u otro tipos de objetos para cumplir con sus objetivos.

PNP: Print and play, te permite imprimir los juegos digitales, luego los tienes que enfundar y ya puedes jugar.

PORTUGAME: Es un eurogame con reglas más complejas como porque requiere de muchísima estrategia.

PROPIEDAD: Los jugadores son propietarios de un área o entidad.

PROTOTIPO: La persona que tiene en mente un juego de mesa y lo quiere convertir en realidad.

PUSH YOUR LUCK:  Mecánica hecha para los más valientes, con este sistema nos sube la adrenalina probando nuestra suerte y forzando al límite para ganar.

PV: Enfocamos nuestra estrategia y realizamos acciones para conseguir puntos de victoria.

RECONOCIMIENTOS  DE PATRONES: Emplea marcadores de colores o pautas que se van colocando en distintas áreas del juego de forma aleatoria.

REEDICIÓN: Permite traer de nuevo un juego que le ha ido bien, haciendo una serie de cambios.

REIMPRESIÓN: Es volver a sacar al mercado un juego que se había dejado de producir.

REJUGABILIDAD: La capacidad que tiene un juego de mesa de jugarlo varias veces.

ROLES OCULTOS: El jugador tiene un personaje diferente y no debe mostrarse a  nadie.

ROLL AND MOVE: Es una mecánica que nos permite tirar uno o varios dados para movernos por el tablero.

ROLL AND WRITE: Es un juego en el que se necesita tener lapiz, papel y algunos dados para disfrutarlo.

RONDEL: Las acciones a realizar esta presentadas en un círculo.

RPG: Role platino game es un juego de rol, donde los jugadores representan a una serie de personajes y son guiados por un master.

RUNAWAY LEADER: Líder fugitivo el jugador que va ganando cada vez se aleja más de los demás jugadores.

SDJ: Premio que se concede al mejor juego en Alemania.

SET COLLECTION: Mecánica  típica de los juegos de mesa donde los jugadores tratan de conseguir una combinación de elementos, los cuales aportan beneficios o mejoras para obtener mayor puntos de Victoria.

SETUP: Fase inicial de cualquier juego de mesa, donde se preparan todos los componentes para poder jugarlo.

SIMULACIÓN: Logran representar una situación o evento real llegando a transmitir a los jugadores sensaciones como si realmente vivieran las mismas experiencias si fuese así.

SOBREPRODUCCIÓN: Cuenta con una gran cantidad de componentes de los que se puede prescindir para jugarlo.

SUBASTA: Mecánica  donde los jugadores pujan para conseguir algo.

TABLERO: Recurso de la mayoría de los juegos de mesa, que se utiliza para desarrollar la partida.

TABLERO MODULAR: Esta compuesto por componentes que se unen para montar el tablero de juego.

TAKE THAT: Mecánica  de puteo donde un jugador interfiere en la situacion de otro jugador.

TAPETE: Es una pieza de tela u otro material para cubrir la mesa o el tablero de juego.

TIRADADOS: Nos encontramos ante un juego que solo hay que tirar dados, sin pensar en nada más.

TRADING: Mecánica en la que los jugadores pueden negociar para cambiar bienes, durante el desarrollo de la partida.

TRADUMAQUETAR: Consiste en la traducción de un juego de mesa distinto al idioma original.

TOKENS: Fichas o marcadores usados recurrentemente en los juegos de mesa.

UNBOXING: Abrir por primera vez un juego de mesa nuevo y grabarlo en video.

VARIANTE: Modificicaciones para usar un juego a número distinto de jugadores.

VERKAMI: Plataforma nacional de financiación a través de las editoriales o cualquier persona que esté interesada en lanzar un juego de mesa pueda conseguir la financiación deseada para que su proyecto se convierta en realidad.

WARGAME: Tipo de juego de mesa con un alto componente estratégico que simula un conflicto bélico.

WARHAMMER: Juego mítico de miniaturas y estrategia, donde se combina ciencia ficción y fantasía heroica.

WORKER PLACEMENT: Mecánica  de colocación de trabajadores, que nos permite distribuir nuestros personajes/trabajadores por el tablero del juego.

ZONA DE CONTROL: Hace referencia al espacio o territorio donde el jugador puede tener influencia.

domingo, 10 de octubre de 2021

Diccionario de jugones Parte 3.

 


En esta entrada va la tercera parte del diccionario del jugador.


D&D: Dungeons and dragon traducido al castellano dragones y mazmorras este es el juego de rol, este es el juego que marcó un antes y un después y dio origen a lo que hoy se conocen como juegos de rol moderno, sus fantasías heroicas llego a las mesas por el año 1974 aproximadamente.

DADO: Es un elemento en los juegos de mesa para añadir azar e incertidumbre a la partida.

D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100: Estas abreviaturas nos permiten reconocer los tipos de dados utilizados para jugar a un juego de mesa, según los lados que tenga.


D4: dado de 4 caras. 



D6: dado de 6 caras.



D8: dado de 8 caras.



D10: dado de 10 caras.


D12: dado de 12 caras.






D20: dado de 20 caras.

D100: son dos dados que uno representa la decena y el otro la unidad.



DECKBUILDING: En español significa construcción  de mazos, se parte de un mazo inicial y se va comprando cartas del mazo central.

DEDUCCION: Los jugadores deben de llegar a una conclusión, para acercarse a la resolución del problema, mediante pistas.

DESPLIEGUE DE UNIDADES SECRETAS: Mecánica donde se oculta parte de la información disponible.

DESTROQUELAR: Quitar de los cartones los componentes necesarios que dan vida al juego. 

DICE ROLLING: Alto nivel de azar donde los jugadores tiran los dados y segun el resultado obtenido  podremos darle diferentes usos.

DOWNTIME: Periodo de tiempo en el cual no hacemos nada durante el transcurso de una partida.

DRAFT: Los jugadores eligen un componente ya sea cartas, losetas, figuras, dados y se la pasamos posteriormente a otros jugadores para que escojan las restantes.

DSP: Segundo premio más reconocido de los juegos de mesa.

DUNGEONS CRAWLER: Juego de mesa donde los jugadores se adentran en lo más profundo de una mazmorra.

DUNGEONS MASTER: También conocido como narrador, director de juego o simplemente master, es la persona encargada en una partida o juego de rol de guiar y acompañar al resto de jugadores.

EDITORIAL: Empresa que convierte en realidad el proyecto de tantos autores, a los que se les han ocurrido juegos de mesa, pero no tienen recursos necesarios para convertirlos en realidad.

EFECTO LIDER: Es el jugador que toma el control de la partida en los juegos cooperativos, aunque no tiene porque ser el que más sabe, diciendo a los demás jugadores lo que tienen que hacer. 

ELIMINACION DE JUGADORES: Es la mecánica en la que progresivamente se van eliminando jugadores sin posibilidad de volver a la partida.

ENFUNDAR: Acción de proteger las cartas con fundas, para que no se estropeen.

ENGINE BUILDING/CONSTRUCCION: Es una mecánica de juego para dar mayor velocidad a medida que vamos incrementando  la producción de ciertos elementos.

ENTRETURNO: Es el periodo de turno en el que terminas tu turno y vuelve a tocarte.

ESCALABILIDAD: Capacidad que tiene para jugarse a cualquier número de jugadores.

ESPECULACION DE MERCANCIAS: Los jugadores deben apostar bienes o recursos con el objetivo de incrementar su valor.

EUROGAME: El factor más predominante es su mecánica donde existe poco azar y el azar que hay es para todos igual, donde el más rezagado puede engancharse a la partida.

EUROTRASH: junta el ameristrash con el eurogame.

EVERGREEN: Juegos de mesa que se siguen reimprimiendose aún con el paso del tiempo, pues se venden igual de bien que al principio.

EXPANSION: Un producto extra de un juego de mesa que complementan y añaden nuevas opciones, en la mayoría de los casos se tiene que conseguir el juego base.