Creo que estas entradas os pueden resultar un poco aburridas, pero os aseguro que cuando terminemos con el vocabulario esencial de los jugones, habrá cosas más divertidas.
PARTY GAME: Juego de mesa ideal para fiestas y grupo grandes de amigos.
PICK-UP AND DELIVER: Los jugadores tienen que conseguir recursos u otro tipos de objetos para cumplir con sus objetivos.
PNP: Print and play, te permite imprimir los juegos digitales, luego los tienes que enfundar y ya puedes jugar.
PORTUGAME: Es un eurogame con reglas más complejas como porque requiere de muchísima estrategia.
PROPIEDAD: Los jugadores son propietarios de un área o entidad.
PROTOTIPO: La persona que tiene en mente un juego de mesa y lo quiere convertir en realidad.
PUSH YOUR LUCK: Mecánica hecha para los más valientes, con este sistema nos sube la adrenalina probando nuestra suerte y forzando al límite para ganar.
PV: Enfocamos nuestra estrategia y realizamos acciones para conseguir puntos de victoria.
RECONOCIMIENTOS DE PATRONES: Emplea marcadores de colores o pautas que se van colocando en distintas áreas del juego de forma aleatoria.
REEDICIÓN: Permite traer de nuevo un juego que le ha ido bien, haciendo una serie de cambios.
REIMPRESIÓN: Es volver a sacar al mercado un juego que se había dejado de producir.
REJUGABILIDAD: La capacidad que tiene un juego de mesa de jugarlo varias veces.
ROLES OCULTOS: El jugador tiene un personaje diferente y no debe mostrarse a nadie.
ROLL AND MOVE: Es una mecánica que nos permite tirar uno o varios dados para movernos por el tablero.
ROLL AND WRITE: Es un juego en el que se necesita tener lapiz, papel y algunos dados para disfrutarlo.
RONDEL: Las acciones a realizar esta presentadas en un círculo.
RPG: Role platino game es un juego de rol, donde los jugadores representan a una serie de personajes y son guiados por un master.
RUNAWAY LEADER: Líder fugitivo el jugador que va ganando cada vez se aleja más de los demás jugadores.
SDJ: Premio que se concede al mejor juego en Alemania.
SET COLLECTION: Mecánica típica de los juegos de mesa donde los jugadores tratan de conseguir una combinación de elementos, los cuales aportan beneficios o mejoras para obtener mayor puntos de Victoria.
SETUP: Fase inicial de cualquier juego de mesa, donde se preparan todos los componentes para poder jugarlo.
SIMULACIÓN: Logran representar una situación o evento real llegando a transmitir a los jugadores sensaciones como si realmente vivieran las mismas experiencias si fuese así.
SOBREPRODUCCIÓN: Cuenta con una gran cantidad de componentes de los que se puede prescindir para jugarlo.
SUBASTA: Mecánica donde los jugadores pujan para conseguir algo.
TABLERO: Recurso de la mayoría de los juegos de mesa, que se utiliza para desarrollar la partida.
TABLERO MODULAR: Esta compuesto por componentes que se unen para montar el tablero de juego.
TAKE THAT: Mecánica de puteo donde un jugador interfiere en la situacion de otro jugador.
TAPETE: Es una pieza de tela u otro material para cubrir la mesa o el tablero de juego.
TIRADADOS: Nos encontramos ante un juego que solo hay que tirar dados, sin pensar en nada más.
TRADING: Mecánica en la que los jugadores pueden negociar para cambiar bienes, durante el desarrollo de la partida.
TRADUMAQUETAR: Consiste en la traducción de un juego de mesa distinto al idioma original.
TOKENS: Fichas o marcadores usados recurrentemente en los juegos de mesa.
UNBOXING: Abrir por primera vez un juego de mesa nuevo y grabarlo en video.
VARIANTE: Modificicaciones para usar un juego a número distinto de jugadores.
VERKAMI: Plataforma nacional de financiación a través de las editoriales o cualquier persona que esté interesada en lanzar un juego de mesa pueda conseguir la financiación deseada para que su proyecto se convierta en realidad.
WARGAME: Tipo de juego de mesa con un alto componente estratégico que simula un conflicto bélico.
WARHAMMER: Juego mítico de miniaturas y estrategia, donde se combina ciencia ficción y fantasía heroica.
WORKER PLACEMENT: Mecánica de colocación de trabajadores, que nos permite distribuir nuestros personajes/trabajadores por el tablero del juego.
ZONA DE CONTROL: Hace referencia al espacio o territorio donde el jugador puede tener influencia.